Étude de cas : un puzzle game géant de sensibilisation à la sécurité au travail
Ce puzzle game personnalisé est un jeu de plateau collaboratif traduit en 24 langues et joué chaque année en présentiel par 37000 personnes de l’entreprise à travers le monde !
Objectif du client
Faire passer des messages précis de sensibilisation tout en offrant une expérience ludique aux salariés, dans le cadre de leur journée annuelle spéciale dédiée à un sujet prioritaire (Act For All Day) :
- Sensibiliser et rappeler les règles de sécurité à respecter au quotidien dans leurs missions notamment dans les usines
- Permettre aux participants de s’amuser tout en apprenant
- Créer une expérience différenciante, marquante et vivante
Format de jeu
Ce puzzle game personnalisé appartient à notre format Plateau de jeu et mêle des éléments de quiz. Les participants sont répartis en groupes de 8 dans une même salle, autour de tables.
Leur mission : reconstituer l’AFA TREE. Cet arbre constitué de deux grupes d’éléments : 6 cartes « branches & feuilles » à assembler au dessus du tronc et qui traitent de la stratégie environnementale du groupe ; et 6 cartes « tronc » portant sur les 6 piliers non négociables de la sécurité chez OPmobility.
Le jeu est traduit en 24 langues
et fait jouer 37 000 personnes
de l’entreprise à travers le monde,
en présentiel, le même jour.
Chaque pays imprime ses supports de jeu et dispose également d’un book de formation “Get Ready”, servant aussi de livret de règles. Il assure une bonne prise en main du jeu.
Le game design de ce puzzle game personnalisé a été spécifiquement pensé pour pouvoir être localisé et adapté à chaque pays.
Il a également fallu trouver le bon équilibre pour rendre le jeu jouable par les équipes dans des conditions extrêmement variées, tout en faisant en sorte qu’il reste réellement efficace dans la transmission des contenus et engageant pour les collaborateurs.
Ce puzzle game personnalisé est la deuxième collaboration des Coqs en Pâte avec OPmobility. La première, en 2023, avait abouti à la création d’un jeu différent qui avait lui aussi rencontré un franc succès auprès des équipes.